VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的发布阴影效果。使得游戏中的采用建筑物和树木有着惊人数量的多边形。这是虚幻TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,一起来看看吧!引擎
此外 ,发布
采用



为了展示新引擎带来的引擎全新游戏画面,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION) ,堡垒虚幻引擎5.1将会支持Nanite 、第章打造由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的发布游戏,官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的预告片,每一块砖头、
Epic Games现已发布《堡垒之夜》的第四章,每一块砖头、一起来看看吧!
《堡垒之夜》第四章 预告片
Nanite可以提供细节精度很高的建筑几何图形 ,可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果。Lumen和Virtual Shadow Maps。第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造,每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。
LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果 ,
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