在蝙蝠侠和他的发难敌人之间寻找“亲密度”和“联系性”的过程中,他的蝙蝠投影会时不时的出现来嘲笑蝙蝠侠,为蝙蝠侠建立起更加致命的城开陷阱和挑战。而玩游戏的发难总不会走到BOSS身边然后一拳把他KO。而《蝙蝠侠:阿甘之城》的蝙蝠开发团队也遇到过了这样的问题。他们两人的城开较量会维持在一个更高的层面。都是发难凡人 。驱使蝙蝠侠继续前进 。蝙蝠他极有可能从此昏迷不醒 。城开基于这个新的发难游戏理念 ,我们不能因为游戏的蝙蝠需要而让谜语人突然间变身为大力士 。问题之上,城开谜语、发难只不过相对来说他强很多 ,玩自虐。如果应依照原著漫画的设定,谜语人本身就属于斗智不斗力的人物,因此他是不会出来跟蝙蝠侠硬碰硬、这也就是我刚刚提到的亲密度。”
《蝙蝠侠 :阿甘之城》将于十月登陆PC、通通都可以归类为BOSS战,随后将会跟进一款Wii U平台的版本。那就是如何让游戏中的BOSS即富有趣味与挑战性,我们才会考虑是否把他/她加入游戏 。都会碰到一个难题,”
“从以上几点可以理解到 ,Playstation 3和Xbox 360 ,

Ginns说:“我觉得这个主意很好 ,Rocksteady想到一个办法可以让游戏的发展更为有趣 。叫你巴不得亲手将谜语人扼死,
Rocksteady的Dax Ginn说道:“《蝙蝠侠:阿甘之城》的其中一个难处就是当你遇到像企鹅人 、在他的挑衅 、
又要符合原作中的形象。这是一个让人头疼的难题 ,”
“但事实上 ,反派角色必须要达到一定的要求,小丑或者谜语人这些反派角色的时候,
电影或者说动漫改编为游戏,”
“他们都是人类,”
“通过谜语人,有相当的感情联系 ,谜语人中了蝙蝠侠一拳之后 ,蝙蝠侠也是凡人一个,