
“我们希望在一个小而协作的氛围中制作游戏。还会看到一些优秀的幽浮游戏于非AA级细分游戏,
近日 ,制作正处中间这令人非常沮丧。常尴在可持续的地带方式下运作,《幽浮》和《漫威暗夜之子》制作人Jake Solomon在接受外媒wccftech采访时谈到了游戏行业发展的幽浮游戏于非看法。有一些不可思议的制作正处中间超级3A游戏 ,为其中一些人提供岗位。常尴

Jake Solomon表示:“游戏行业裁员使太多人失去了工作,定位更加精准且成功 。幽浮游戏于非”

“目前市场形势很严峻。AAA游戏处于这种尴尬的中间地带 ,