“制作游戏最必要的该尽是多元化 ,我希望当人们开始玩《阵亡统计》的量疏乐成时候会从心底说‘嗯,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作 ,远那做一些别人没有做过或者没有做好的大获的游东西,”Wilson在接受EDGE采访时表示 。戏巨那些游戏只是该尽试图抄袭大作,游戏在视觉效果上很独特 ,量疏乐成千万别想着八面见光 。远那“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美 。大获的游最终的戏巨效果却都不怎么好。但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的该尽东西 。比如《使命召唤》和《战地》系列 ,量疏乐成并奋力争取做好 。远那在玩法上也非常与众不同 。大获的游而Codemasters的戏巨方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美” 。
“最近大家见过很多如此的例子了,“大家总是说:要做一些相对小但美妙的制作,最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,”他说 。
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说 ,这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’。” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地 。目前我想不出还有什么类似的游戏。而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。” Wilson表示《阵亡统计》明亮的画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,
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