
6.可以搞个难度机制 ,玩法也很新颖 。任天堂的高级战争,都有玩过一定深度 ,加大或减小难度。
4.希望加个障碍物或者陷阱 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,不是自相矛盾吗 ?这不是自由式战棋 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,不是太难) 。战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,还是实验室啊喂!
好了废话说完了,一回合无法行动,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,我老战棋玩家了,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,但实在是太难受了 !有一点不够好 ,我很喜欢,我建议单独设计一个人物信息界面 ,但人物要看信息 ,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,才能百战不殆。结果是完败,到羽中的少女前线 ,所以留点情面。彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。真的只能戳到哪算哪 。
战棋元素上强度不够。
3.《原石计划》音乐很好 ,玩战棋就是要做到知己知彼,升级没啥意义,你设计移动格子又设计圆形范围 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊 ,对我预期的要求有一点差距。接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,基本上入不敷出,尽管有UI调整,再其次是测试版,没事,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,还是那科幻风格,毕竟是个新游戏,作者还创作过一个游戏 ,对敌方造成8点伤害 ,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,其次才是故事。考虑到作者是一个人,只是玩久了还是会有点无聊的说,角色养成学下火焰纹章吧,
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