以上的目前一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,能够提升范围内所有单位的处境魔法回复速度至5点/s,因为它们的限遐想反隐探测单位天生就比较脆弱。并且由于气体的神族高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地) ,
该技能还是隐刀为刺客所设计,比如 :
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,由于黑暗执政官这一单位的取消,我不能保证其中的平衡性。
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术。DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了 。
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位。
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的,当静止不动5到10秒后能够快速回复生命 ,能够使敌方的反隐单位致盲5秒 ,
从一定程度上说,这对Zerg非常有效 ,如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分,但是相比其他Protoss单位的科技树来说,
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
当然上面这些技能都是出自本人的YY
,一切都有修改的可能,比如说本文提到的黑暗圣堂武士。编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加,这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注 :参考Dota中暗影牧师的招牌技能)
。开启这一技能可以为黑暗圣堂武士增加额外50点生命值,
• 闪烁(Blink)
:为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?) ,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士
。
• 黑暗圣堂护盾增强:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态 ,
目前 ,甚至训练黑暗圣堂的前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物 ,并能够在黑暗圣地中升级它的闪烁技能。开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光) 。这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光 ,
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