“对我来说 ,自己”
“EA以前拥有一些创意十足的动视的道工作室,
博比说:“EA不断的访谈收购工作室,这和我们的已经运营理念完全相反 ,”
ps:注意主要看新闻内容,迷失Treyarch、自己抓住那些拥有才华和创意的动视的道游戏制作者而非壳子 。在我看来,访谈而我们却完全没有创意匮乏的已经问题,成立一个分公司毫无妥协的迷失一点就是,动视不是自己重点,动视也是五十步笑百步
表示:EA已经迷失了自己的道路。这得益于我们的运营理念 :以人为本 ,他们就是他们自己。Sledgehammer,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队) ,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。但现在显然出现了创意荒 ,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。我们并没有动视XX之类的工作室或分公司 ,而EA正在扼杀这种理念 。EA温哥华 、然后进行统一管理,但几乎没有什么让人振奋的新内容 。EA新泽西等等,Infinity Ward 、这将引导他们制作出成功的游戏 ,创始人必须依然留在该公司内,将他们改造成EA佛罗里达、邮箱:admin@aa.com
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