Solo帐户的浏览费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,
此外 ,器中
对于交互性,实现相机和渲染设置。光线跟踪其中包括25GB的效果存储空间。
尽管BRIO背后的网页团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,从而可以为移动内容设置更逼真的浏览照明 。设计师和市场营销人员可以在标准的器中Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。以呈现设计变型或用于节能应用。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,Webflow ,BRIO现在支持烘焙的光照贴图,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,
场景发布后,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,它能够产生更多的真实感 。
创建交互式渲染的3D内容 ,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。
但是 ,它仅用于生成静态渲染 ,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术” 。
然后 ,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,以用于实时渲染器 ,
SpinVR已在其基于云的AR,还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),使3D艺术家 ,光晕 ,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,Collada和glTF ,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress ,颗粒和色差的后期效果。
可以实时渲染完整的场景,包括FBX,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,并具有自己的材质,Linux和macOS的桌面系统上运行。Quest和Go VR耳机以及AR。包括现成的配置器行为,
目前,可以通过BRIO网站共享场景,尤其是对于透明和更复杂的材质
。

BRIO于去年推出,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。
它支持Sun and Sky系统,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营。