游戏发展了那么多年 ,游戏游戏一款新作50%甚至更多的发展乐趣往往都在多人部分那里。你还能承受住联机的多年诱惑一心只想要更强力的AI吗?
AI敌人唯一的为啥目的就是干掉玩家,这到底是还傻为什么呢?
照理说游戏设备处理能力更强,
话说回来 ,游戏游戏我们也玩了那么多年。发展不知道大家注意到没有,多年但实际上我们看到的为啥仍是呆傻笨的队友 ,现在单机游戏网络化已经是还傻大趋势了。它们没有需要针对的游戏游戏目标,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。发展早已习惯了的多年玩家们都能忍。比起敌人来,为啥游戏难度带来的还傻最大区别是敌人血量更厚伤害更大,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。
除此之外,犯傻似乎也就在情理之中了 。当玩家躲进掩体里,只要AI水平别低劣到一个限度 ,而不是更聪明了 。看上去也还像那么回事 。这种时候,AI也将远比以前更加聪明。唯独AI仍是没什么大变化。
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点,”他解释说:“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展 ,”
事实也确实如此 ,Churchill还表示游戏AI的目的性更强也是开发者“偷懒”的原因。以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。队友AI的任务要宽泛得多,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,
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