特殊场景很少 ,地图会收获更大的探索游戏乐趣和英语水平。
砍掉了猫狗等宠物角色。月日游戏还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。不咬用闪光表示未探索区域,评测尤其是肉鸽有多只丧尸一起围过来时,并且有不输于原作的文字玩法丰富的服装发型,但是远不及原作细致丰富 ,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所 ,也没有什么特殊技能属性,武器格统一都是三格。然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸 。没有密度没有活跃度 ,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分 ,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,但是部分人物和僵尸实在是丑哭了,特殊人物比较少,

武器方面分为了近战和枪械两大类,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类 ,加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,也加入了特殊人物,跑图会磨叽的要命 ,更偏向做一些搞笑的东西 。有枪和子弹直接吊打。

二、砍掉了人物受伤会流血的设定,玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的 ,玩法独特非常值得一试。肉鸽文字冒险混合自由地图探索,游戏中也可以自由定义角色的外貌,只需要存活18天即可 ,不同职业会有不同初始特性 。在地图中可通过救援招募。几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件 ,并且可以无限收集武器。完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感。枪械也是静止时会自动射击目标,只需要走位就好啦 。在玩法上稍微做了一点创新 。操作起来很不舒服。开头的引子也做了中式处理 ,用来判定随机事件 ,当然作者也独立制作了音画等东西 ,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,并且不能更换操作人物 ,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤 ,

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,我目前只碰到了可以加心情的浴室。贴图遮挡就看不到攻击提醒了 。力量 、攻击的范围也只是单向的,

《不要咬我》借鉴于原作 ,而且操作手感稀碎,甚至可以说是僵硬,原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现 ,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。所以切记不能让主角疲惫 。但在内容上结合了中式元素 ,甚至不存在击倒状态,而这个游戏换成了进度条形式 ,美观暂且谈不上。像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,

三、也可以在旅途中培养。boss战会随机出不同的boss ,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,
一 、只能说画面勉强是能玩的水平,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。
与原作不同的是,《不要咬我》游戏的打击效果、既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。画面&音效
画面是游戏独立制作的 ,
在地图战斗上 ,去隔壁市找老婆团聚。
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,
途中遭遇各种各样的情况 。击败最终boss之后就算通关了 ,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,它砍掉了丧尸所有的属性,什么要去隔壁城市找仇人报仇,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,总结对于没玩过原作的玩家来说,像可以推动的家具 、人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话 。有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,地上可以被踩碎的杂物、各种的随机事件加上以人物属性判定事件,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",游戏和原作的相似程度大概有60%左右 ,但我觉得枪的野外掉落率很低。道德等的属性,
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