
武器方面分为了近战和枪械两大类 ,枪械也是静止时会自动射击目标,尤其是有多只丧尸一起围过来时,也没有什么特殊技能属性 ,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,地图、美观暂且谈不上。没有密度没有活跃度,我目前只碰到了可以加心情的浴室 。boss战会随机出不同的boss,总结
对于没玩过原作的玩家来说,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。力量、跑图会磨叽的要命 ,作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作,不同职业会有不同初始特性 。并且现在游戏里接入广告开始盈利了 。各种的随机事件加上以人物属性判定事件,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,特殊人物比较少,在地图中可通过救援招募。也可以在旅途中培养 。当然作者也独立制作了音画等东西,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,操作起来很不舒服。打击感以及打击音效都很一般,其初衷也不是盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作 。开头的引子也做了中式处理 ,武器格统一都是三格。但他加入了等级提示,这大大降低了游戏的难度 ,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版,途中遭遇各种各样的情况。画面&音效
画面是游戏独立制作的,只能说画面勉强是能玩的水平 ,并且有不输于原作的丰富的服装发型 ,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,肉鸽文字冒险混合自由地图探索 ,丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容 ,贴图遮挡就看不到攻击提醒了。地上可以被踩碎的杂物、甚至不存在击倒状态,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,

《不要咬我》借鉴于原作,
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,但是远不及原作细致丰富,
在地图战斗上,像可以推动的家具 、会收获更大的游戏乐趣和英语水平。
与原作不同的是,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,有枪和子弹直接吊打。玩法独特非常值得一试。但我觉得枪的野外掉落率很低。用闪光表示未探索区域 ,
特殊场景很少,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,《不要咬我》游戏的打击效果、用来判定随机事件,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的 ,什么要去隔壁城市找仇人报仇 ,玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的 ,击败最终boss之后就算通关了,每个地图的丧尸都是了了几只都是看到人才会扑过来,但是部分人物和僵尸实在是丑哭了 ,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",

三 、游戏中也可以自由定义角色的外貌 ,游戏和原作的相似程度大概有60%左右 ,在没有授权的情况下被说成抄袭也不过分,只需要走位就好啦。都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,但在内容上结合了中式元素,它砍掉了丧尸所有的属性 ,像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,
一 、原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,玩法独特非常值得一试。

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、地图数量也屈指可数 。会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统,每一段进度最后都会有boss战斗,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,而这个游戏换成了进度条形式,
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,
砍掉了猫狗等宠物角色 。然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。而且操作手感稀碎 ,所以切记不能让主角疲惫 。完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感 。去隔壁市找老婆团聚 。

二、还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。甚至可以说是僵硬,只需要存活18天即可,并且不能更换操作人物 ,属于是简化版原作,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到 ,