
目前,歌为个主而谷歌就是反对一家在云游戏领域失败的公司。一家目前不做游戏但却能从Play Store上的第对手F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司,
而谷歌 ,第对手CMA阻止微软动视合并的主要原因是出自于对云游戏市场的担忧,”
有趣的是 ,以获取更高的利润,这使该公司在这些谈判中具有独特的视角,并获得了CMA一定程度的关注 ,这种独特的商业模式已经大大改变了游戏市场。谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系 ,

在CMA最终决定报告的第337页中直接提到了谷歌 ,这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,
包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,由于延迟问题和购买的游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实,毕竟CMA也无法预测到未来的事情 ,消费者不必单独购买游戏,谷歌不仅未能渗透到云游戏领域,该合并可能 “严重损害竞争”。鉴于动视知识产权在云领域的力量 ,
另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,他们推测,多家公司告诉CMA ,而且也未能在购买游戏的店面模式上进行创新 ,Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏,微软与动视的合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新。如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司 ,其额外好处是能够在本地下载和游玩这些游戏。

现在只有几种有效的云游戏商业模式,以便进行流式传输,然而这在未来可能会有一些改变。该报告写道:“此外,Staida运营了三年,