- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害,
属性设计
所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改 。
Defense
防御是机制暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。而不是浅析增加生命容量 ,防御是暗黑受敏捷值影响的二级属性 。Bashiok宣布了这些修改 :
防御 :降低受到的防御所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,它可以有效地降低血球和药水的机制需求量,
- 该属性在PVP方面也有用 ,浅析而防御则对应“所有”伤害。暗黑2010年12月 ,防御护甲和抗性对应不同的机制伤害类型 。已知该属性是系统自动配点的。
- 该属性没有二级效果 。
在此做一个简单介绍加以提示说明 。有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了 。很可能在竞技场中也有价值 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入 。
PS:在暗黑2里,
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