接下来说说宝石搭配。影武
当然为了过图元素武器也是士技不可少的 ,其他还有减少敌人元素抗,装能装
武器种类实在太多了 ,备选备选优点,择技择心单挑时候非常好用。得解还是影武一款佳作 。
点击阅读:影子武士2怎么加技能
影子武士2技能装备怎么选择 ?士技
先是一些个人对游戏的评价 。大量的装能装稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,高爆发 ,
剧情上也没什么地方出彩 ,画面确实很惊艳很出彩,搭配项链50% ,
装备宝石分三种,主要说说不足的地方。治疗或斩杀之类的,唧筒式 ,BOSS,不知道是不是BUG,
游戏提供了大量的技能可供玩家选择,一般都有白蓝黄橙四把 。但到后期搭配宝石后清杂兵神器 。
单发榴弹发射器 ,平砍一只普通怪都要好几刀,
最后是光环宝石,
唧筒式散弹枪 ,全都是暗黑风格,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,50%抗性就像没有一样,迷之弹轨。一秒死变两秒死 ,最高宝物掉落 !
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,不是初期送的那把链锯剑,除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,人还没砍到自己就死了,
看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,血量提高100%,所以我只介绍最好用的几种。但伤害低 ,射谁谁死,去某个地方捡个东西 ,等回气点满基本上就能告别被虐杀了 。缺点,地图也是重复来重复去就那么几个地方 。优点 ,基本上想做什么没得选。相信大家应该都懂 ,搭配电系宝石,
当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,开局被虐教你做人 ,除了那么几个技能以外 ,火箭炮就一个鸡肋 ,包括大招暗影狂怒 ,二次机会也可以加满,气和怒会清空外,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器 ,即使在初期也能造成可观的伤害。融合RPG元素的FPS游戏,但命中太低,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。后期成型教游戏做人。但是我想说的是 ,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,除了有一些支线任务 ,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击 ,
武器技能和弹药转换上,再比如怪物的构成 ,初期弹药和唧筒式重复了 ,好用的没几个 ,自由多样的战斗方式,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。另一种短刀是双爪,而且怪的种类不同血量还有额外加成。打有些块头大的用来爆头可以用用。相对伤害高攻击速度偏慢,
先说游戏系统,伤害低 ,单人游戏无效,中期成长学会做人 ,任务本身也很单一 ,文字量远远大于剧情对话的数量,开狂怒暴击一下7000+伤害 。当然还可以带把电属性链锯防身。初期常用的只有蓄力射击,高伤害,看伤害很高实际没屌用 ,
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50% ,试问一句你怎么活下来的 。而且伤害量太低 ,
随着游戏流程,伤害普遍很低,一直能用到中期,游戏的武器种类很多,就是个鸡肋 !不过W+右击的技能可以造成多段伤害。最初的普通怪血量在200-300,搭配蓄力或全元素伤害 ,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间 ,影舞者2确实做的很不错 ,白蓝黄橙 。
其他几个技能,面伤害 。
弓,缺点 ,确实这个游戏加技能需要用不一样的方法。但是血量会逐渐提高,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,用来自杀最适合。W+右击的技能是突刺。简单暴力,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来 。弹药量少,要你有屌用啊,
只要这两个技能点满基本混最高难度足够了 。血是瞬间回满了 ,
我的游戏上大致分为三个阶段,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,蓄力时间过长,
最后重复游玩性上基本为0 ,不过由于技能本身没有伤害 ,动力拳套也是玩具,第一种是增强本身属性,配合蓄力射击的宝石,根本不够用 。缺点 ,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,效率实在是太低 ,另两把绝对是神器 ,小型怪容易闪躲 。
初期优先把回气的技能点满,而是商店卖的那把,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,当前等级经验会全部丢失,
射速快 ,装弹蓄力时间长 ,虽然自带全元素伤害,爽快刺激的战斗很容易沉迷其中 。每种类型武器又分了好几种类别。最终BOSS我用雷神打 ,硬要说的话不适合清群怪。精英怪,加不加都一样。乍看之下自由度不错 ,精英,像是血量,第三种是强化技能,但气的消耗飞快!可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,对话中充满着脏话和别的游戏梗,可以一直用到后期拿到高斯步枪 ,一直到后期都是主力武器 。优点,怪物的属性抗性 ,在最高难度下别的都是玩具!游戏中技能装备该怎么选择呢?这里小编给大家带来了影子武士2技能装备怎么选择 技能装备选择心得解析 ,也是个废柴技能 。基本就是花瓶,
其他远程武器,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。而且近身全屏伤害 !项链又舍弃了武器伤害 ,攻击范围又小,不适合打稀有精英 ,是1000-2000 ,见个人 。快来看看吧。有区别吗 ?
技能宝石选择上,初期可以考虑堆一点伤害抗性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,弓箭可以加三个爆炸插件,首选是加轻重火器30%伤害的。
链锯 ,无需瞄准 ,两把枪两种弹药,优点 ,怪物全部回满血 。全自动 ,我英语不算好,技能点够的话就直接洗点,所以不实用,和无主之地相比它显得有些美中不足,
影子武士2游戏中不少玩家不知道怎么选择技能装备,不错的伤害力,

不少玩家在玩的时候还不知道怎么加技能,
自无主之地之后,弹药充足。优点 ,技能又华而不实,
第二种是项链 ,1分钟内解决战斗,本身融合了很多游戏的元素,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,之后洗点。除了那个穿刺的还有点用,
技能选择。全屏伤害,比如装备宝石的颜色 ,也不能在怪堆中砍的很“爽” 。不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,优点 ,一般情况下 ,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,怪物伤害提高70% ,不过根本没屌用。不过还称不上神作。说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限 。初期神器,甚至可以说是完全一模一样。
自动散弹枪 ,还有掉率经验提高属性 。
然后到中期获得元素护盾后也优先点满,别的都华而不实 ,爆炸伤害和范围叠加的,缺点 ,技能升级治疗也会减少25%释放时间 ,怪物伤害虽然不会提高,需近身。除了第一把蓝色的垃圾以外,基本所有怪都有元素抗性,所以还是霰弹枪好用 。在一周目获得过的东西,别的基本没用。其余的都是垃圾,暴击能有300-500的伤害,无需装弹 ,步枪重机枪钉枪的伤害太低 ,缺点,面伤害。秒 。普通短刀攻击速度快 ,
可释放技能最实用的只有治疗,可以说太过单一了,用来触发场景中的炸药桶也很好用。请无视 。
其他近战武器,华而不实 。近战武器 。每种特点都不同 。暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简单易懂 ,最后一级要10技能点,
高斯步枪 ,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行 ,通常除了物理伤害外,只用几枪就再见了。
先说下武器选择 ,
首先说一下最高难度,由于伤害量高 ,
首先武器插槽,伤害量高。杀个怪,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!所以只要带25%就够了,
像是短刀,
出彩的画面和音效 ,但就算中文我看那么多你说累不累?
然后游戏的自由度和场景,总之只能当玩具 。
由于1代没有玩过 ,稀有怪血量在750-1500 ,最终BOSS三四万的血量,比如散弹枪就分为三种,别的全TM渣渣。书籍什么多得有些离谱了 ,到后期基本就翻个倍,这个放在后面和技能搭配上一起说。试过75%以上,开了狂怒别的技能全都不能用了 !手枪伤害还行,着地轨道不稳,泵式 ,需近身才能最大效果。
接着回来说正题 。中间可以先过渡点些别的技能 ,