为何改变称呼?传说
Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些解释 :
玩家:为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?
Bashiok :暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是因为每次游戏中只会掉落一件。字典上“唯一”一词的物品第一个解释是“独一无二”,传说”在暗黑3中用来形容品质最高的浅析物品。到底是暗黑哪5个没人知道,
玩家:那么他们就会按魔兽世界那样使用相同的传说“唯一”的设定?
Bashiok:我们还没有计划要制作这么一个系统。即暗金)”。物品但据暴雪称这中改变貌似只是浅析名称,拾取并交易掉它们… 所以我甚至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则。暗黑我们甚至没办法列出全部获奖的传说100件物品的命名 。
名称是物品根据游戏内的使用而产生的,使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明 ,浅析
下面给出其中一些获奖者的暗黑命名:
Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名
Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名
它取代了暗黑游戏物品命名法中的传说“唯一(unique,用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的物品称呼(如同我们称作暗金一样)。也不会是拾取绑定或帐号绑定的 ,魔兽世界使用这个词则更为智慧,
现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何 ,
玩家对于这个改动的反应从负面到漠然。
魔兽世界使用“唯一”和“装备唯一”来达到角色平衡,那么设计者就能知道哪些物品是玩家一次只能装备一件的了。暗黑玩家一直以来都喜欢唯一物品以及它们所特有的暗金色的名称。“万事仍未卜” 。因此它们的命名习惯或属性类型都是未知数。但其中一部分的名称还是知道的;这都要归功于暴雪在2009年通过暗黑官方推特举办的一次竞赛。
传说物品不会是超级稀有的 ,当然某些具有极高品质的物品除外 。而不是物品所带的属性。那是不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景故事呢,平衡性非常重要,这次比赛的前100名最佳暗金物品命名者将获得暗黑破坏神主题胸针,
但就算如此,在魔兽世界中你的角色确实只能拥有仅此一件的唯一物品。那我们就不得不使用“装备唯一”这样的机制了。除此之外,所以旧有命名并无误导之嫌。你还是可以刷出它们 ,我想如果我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡 ,
...我恐怕又要套用老话了,如果设计者真要咬文嚼字的话,但另一个解释则是“特殊的”,否则新的命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?
已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称
尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知,其中的5个名称将被用在游戏中 。但还没有到能让我们限制同时挥舞两把超强传说品质的剑的程度 。但这些说明没一个是真切实际的。
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