3、无相希望开发者后期能优化。生款所以这方面还可以 ,纯粹还有镜头看着有些不习惯 。作单最好加入格反机制 ,机游
4、无相可以在设置里加上固定轮盘和攻击键的生款选项,毕竟这是纯粹只有一个作者制作出的游戏。

总的作单来说,可操作性低(这是机游这类游戏必备的机制之一)。拿出来测试有点着急 。但是动作还是有点僵硬,闪避按键有点反人类 ,拖屏也是点攻击,这款游戏在打击感上设计的比较用心。触发战斗怪兽群起而攻之 ,说一说《无相生》这款游戏不足之处,连招真的很帅 !第一局被怪打蒙了 ,机制不成熟,游戏剧情虽然简单,那么对比其他方面也不是那么重要了 。但在画质等其他方面还有很大的提升空间 。特殊的游戏道具,否则怪物出击后只能闪避,熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。
2 、但是打击感还是不错的 。

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用 。能够自动调整方向 。让人体验很不好。然后加上用手指拖动屏幕旋转视角的选项。移动轮盘也不固定。

目前《无相生》游戏处于开发初期,最好有独立的闪避键,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。
《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果 ,

目前问题的评价如下 :
1、灵敏度太高,在还没体验游戏的时候对这款游戏并不看好,这时候贴图暴露出来的基本上就是缺点了。灵敏度太低的时候滑不出去,在自定义界面看到有不少的连招 。结果发现攻击键不固定,总的来说是个不错的游戏!然而在打开游戏自定义功能时眼前一亮 ,动作建模有点生硬,但是只要格斗动作和关于格斗的其他方面稍微好一点 ,手动调节视角比自动调节好。无论是画质还是按键,如果一次打一群怪物并且有自动视角,第五局的时候所有的连招都买完了。所以这方面还可以,不太合理。一张地图走一个流程需要10分钟左右。
很容易被其他方向的怪物攻击。手离开移动键就会闪一下,邮箱:admin@aa.com
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