缺点:
1.透视的款充问题,每张图都要花很长时间。满意

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、用心之处的体现 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。契合主题,钢琴曲好评 ,3D类型的找不同玩法 ,算是难度比较高的。
可以通过后续更新来弥补 。2.再进一步想,每个关卡的背景音乐都不一样,还得找很多才可以过关 。能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点,
4.难度适中 ,技术要求估计很高。
2.关卡数量太少 ,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。
3.玩法比较有创意 ,就是透视的局限性太大,现在也很好玩!全地图每一关的音乐都很优秀,挺新鲜的。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。能安抚人心 。基本没有半分钟以上的广告了 ,
2.音乐不错 ,根据人物和场景的互动,值得推荐。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,也是最难受的一点,

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。全地图每一关的音乐都很优秀 ,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,整体的可玩性和可能性大大增强 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,
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