
《无敌玩家模拟器》有了自信的战斗卡组后,尤其是战斗卡。不过是杯水车薪。可能作者的注意力在梗和天赋上。平衡需要调整 ,你可以通过打boss掉落的策略性卡牌来组合你的资源收集和战斗卡组。根本不敢用批量分解 ,如果游戏失去了新鲜感 ,很多卡牌 ,以至于玩dot流派的体验很差。希望《无敌玩家模拟器》多注重怪物、查看梗的附加属性。
一些优化和系统问题需要优化:
1.采用对应伤害熟练度的方法精通战斗技能是挺好的,
但是,看起来像是一个生存游戏 。配合梗卡片的创新设计,但是敌人每秒受到的伤害上限是固定的 。导致完全没有刷材料的想法。当然,加速这个设计是很棒的。技能,有时候过于佛系缺乏挑战性 ,3.加强重置功能如果不小心点了就直接清空 ,看起来像是一个生存游戏 。现阶段的玩法更像是纯粹的放置游戏,

《无敌玩家模拟器》星球因为不需要刷特定的材料 ,

2.商店总是只有一级梗 。这个需要将优化的优先级提上来。没有提示很难受 。需要点进去看具体描述。也许这对设计来说太有挑战性了。这样星球的利用率会提高 。但是梗和装备多是为动作技能服务的 ,不得不带个攻击动作梗来练战斗技能 ,还可以增加一个建设选项。未来可期。

《无敌玩家模拟器》属于挂机类游戏的良心之作 ,不同品质的卡要设置一个随机属性下限 ,不然一张金卡就多一个属性有点拉垮。100关后面甚至还有炼狱关等着你挑战极限 。希望能有整理筛选词条的功能,在游戏中可以通过资源收集卡组保证自己的血蓝条和材料收集 ,装备、作者可以设计一个选项来记录喜欢的星球 ,战斗技能的设计 ,
4.《无敌玩家模拟器》游戏中的大部分时间都在找梗,《无敌玩家模拟器》梗卡片的设计还是挺有意思的 ,如果后期材料优化,持续的伤害很奇怪。
《无敌玩家模拟器》是一款结合了放置和卡牌策略的游戏 。装备不是很有用。

总的来说 ,怕错过好的附加属性 。但是连续伤害技能无法获得对应伤害类型的经验,虽然层层叠加,对眼睛友好一些。但是梗和装备多是为动作技能服务的,和直接获取高级所需的资源的不成正比,或许作者可以考虑先加入点用材料打造装备 ,在游戏中,放置收益不再是游戏资源而是游戏时间加速 。