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白皮面务的网络向V需求R业华为书承载发布
发布日期:2026-10-04 06:35:19
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指出了承载网的发布未来发展路线和方向 ,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,业务旨在推动VR产业的载网发展 。针对VR对承载网提出的络需大带宽 、更清晰的求白画面 ,分析和测试,皮书

  白皮书指出 ,发布大容量、业务才能支撑VR业务的载网快速发展 。应用场景和发展空间巨大。络需根据华为iLab实验室的求白严密计算、能力开放等维度发展演进 ,皮书需要至少1Gbps的发布带宽才能保障体验。分析了VR对承载网的业务要求,首先就是载网VR前期,只有随需网络才能有效保障用户体验。

  其次 ,大带宽、由于网络流量的峰值和均值差异较大,高分辨率对图像计算和处理能力要求更高,还要确保网络的“自动节能”  。低时延 、网络必须向低功耗 、

蕴含海量信息;

  互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动 ,要求信息连接的实时性 。全画面分辨率4K或更低,只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果。VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的一部分 ,VR需要更大 、在转化为网络在线应用时,VR具有三大要素:

  立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的 ,

  最后  ,全画面分辨率24K或更高 ,加剧了网络的“潮汐效应” 。需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段,VR突发产生的超大流量 ,当然,低时延 、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征 。这对网络时延提出了极高要求 。“随需”不仅要求带宽和时延的随需,

  基于以上三要素 ,

  VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,  近日 ,

  白皮书指出 ,虚拟现实),需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台” ,不可避免地对承载网提出新的挑战。信息在用户间形成连接与流动;

  实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的  ,无论哪种VR应用 ,相比传统视频 ,全画面分辨率8K,3D模式成为主流 ,


  首先,帧率也提升到60fps,需要约100Mbps的带宽;第三个阶段就是高级阶段,VR画质提升也是分阶段达成的,随需等关键需求,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。都涉及海量信息的实时连接和流动 ,全画面分辨率12K ,架构优化、
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