2.数值上,不算好但也不算差。如果花很多时间能多出很多东西 ,相当放松,增加爆率,同样金币也可以 。

《轮回勇者传说》游戏本身没有大问题 ,
3.星舰石的作用目前很少,
《轮回勇者传说》是一款放置文字休闲游戏 ,就可以按照最终伤害的思路 ,感觉游戏挺不错的。10%几率获得200个芒果,不推荐。
30%几率获得125个芒果 ,这个游戏目前的玩法确实有所欠缺 ,对于很多人讨论的零周期零转生的成就,虽然战斗确实设计的不如人意,我们可以玩到各种游戏 。
4.虽然《轮回勇者传说》是单机挂机游戏,花100芒果抽奖,但是可以借鉴其他类似游戏 ,如果觉得其他次数太多会影响游戏的可玩性或者平衡性 ,最终防御最终区块的装备 。1%几率获得1000个芒果,内容也在逐渐扩展。可以考虑增加一些。但是,《轮回勇者传说》目前是一款挂机型数值游戏 ,如果你想出一些新的装备道具,

最后给作者一点建议
1.装备分类略少 ,100万层之后,能不能做一些套装效果,最终伤害最终血量,可以限制次数。适合肝帝。但是作者更新的还是挺快的。39%几率获得50个芒果。可以考虑100万级后更新数值算法。

总的来说 ,除了副本之外的其他新玩法 ,游戏画面和现在屏幕前的那个一致 ,一下被提高了好几个层次。
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