他说:“我们想尽快为玩家奉上这部作品。黑暗那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间 。魂帧数不过我们要弄出更多游戏内容,新引”
Tanimura还说,解决如果这款游戏在次世代主机上开发 ,问题我们希望留在本世代主机上 ,放心那么《黑暗之魂2》是黑暗否改善这个问题呢。
早先发售的魂帧数《黑暗之魂》因为超低的帧数受到不少玩家的吐槽 ,这个引擎被创造出来就是新引专门解决这问题的 。
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,解决PS3和Xbox360.

From Software曾探讨过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机 ,问题
本作制作人Yui Tanimura对GVC说,放心”
“我们现在没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的黑暗想法。答案是魂帧数肯定的 ,并细致描述能从《黑暗之魂》里挖掘到的东西。新的游戏引擎专注解决这个问题 !本作所使用的新游戏引擎会解决前作中的帧数问题,但本世代的主机对这款游戏却有着更大的需求量。即便是在目前的主机上面,
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