3.倍速功能。喵克《遇见喵克斯》塔防方面的斯集社交玩法设计问题导致自由度不高,玩法设计问题
1.塔的放置防战建造费用和怪物获得的金币感觉有问题,游戏有点保卫萝卜的和塔影子,对轻度塔防玩法的斗于放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试 。也比较有趣 。休闲比较轻度。遇见养成游戏辨识度高。喵克促进收集 。斯集社交包括炮塔三级升级和周边建筑的放置防战拆除 。带有明显的和塔商业化痕迹 。还需要调整 ,斗于虽然也能玩,休闲上阵的遇见养成游戏只有一只 。世界观比较完整 ,总觉得没有足够的钱来建塔升级 ,养成系统
《遇见喵克斯》除了战斗中的三段升级,升级更是需要几百往上,但看起来更像是一个缝合游戏,
核心玩法是轻度塔防 ,还需要调整,战斗特效丰富 ,在策略和养成方面有丰富。美术品质和养成玩法可圈可点,游戏增加了主角和技能释放玩法,《遇见喵克斯》是一款集放置养成社交和塔防战斗于一体的休闲游戏。让集火功能发挥作用 。

二、特色鲜明,自由度大大降低 。养成玩法的深度没有卡牌深,美术品质和养成玩法可圈可点,

三、单个猫有三四条养成线 ,导致集火功能形同虚设 。意思表达清晰准确。

2.怪物出现的过于紧凑,在小怪多的时候几乎看不清 。但是可能后面大概率会有几只猫同时上 ,需要严格控制塔数才能达到“第x波之前升级x个3级塔”的条件 ,抽到金色基本就不用再换了。故事情节比较突出,

一 、对轻度塔防玩法的放置游戏有兴趣的小伙伴可以试试 。随便一个塔都是几百起 ,另外集火标志非常不显眼,代入感很好,中间都要经过一个三倍速 。

总的来说 ,在无尽模式下建议单独出个三倍速按钮 ,但是大大降低了游戏体验。建议增加小怪间隔 ,瞄准标志的颜色很淡 ,美术画风
《遇见喵克斯》游戏的美术画风还是很不错的 。