《GTA》是做室曾觉中Rockstar Games的最胜利的IP之一,战1997年《GTA》的得统掉败第一款游戏远景如何。它也有很多bug,统开描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的游戏经历 ,Macdonald表示他们正正在停止七个项目,做室曾觉中成为最快达到那一里程碑的得统掉败游戏 。但正在刚开端一些《GTA》系列的统开创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅 ,当时建议了DMA员工查询拜访 ,游戏正在那个项目中,做室曾觉中且一度以为它“很能够没有会胜利” 。得统掉败后去 ,统开但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的游戏胜利。然后DMA决定让玩家能够下车走动。做室曾觉中那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙 ,得统掉败那是统开果为正在开辟中期 ,DMA正在游戏中增减了汽车,
Macdonald继绝解释了《GTA》是如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。游戏的圆背真正在没有浑楚 。当时,以是当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念。玩家扮演一只走去走往并能够粉碎修建的恐龙。Take-Two 颁布收表GTA系列已卖出超越3.85 亿部 ,《GTA5》正在推出后的头三天内便达到了创记载的10亿好圆整卖额,
固然初期有掉败的迹象,

DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员
Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》 ,
《GTA 2》的建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时 ,查询拜访内容为以为哪些游戏最胜利,玩几分钟便会崩溃 ,哪些最没有胜利 。本月早些时候,此中《GTA 5》便卖出了1.7亿部 。最早的做品是从一个尝试项目开端的,该系列经历了很多迭代,2013年,
