
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。第二个声音的存在是为了气氛和故事 ,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统 ,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,船只之间的聊天都会发生,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化” 。飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。

《家园3》中的每艘船都有两种声音 。

在游戏玩法方面 ,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。

在音频方面 ,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。这会影响战斗的进行。其中之一是主要语音,