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霸X铁拳街小野义德制作人实录访谈
发布日期:2026-10-03 21:28:55
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刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售 ,街霸毕竟也是拳制老交情了嘛…… 。我认为今后的作人确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。
和当年相比 ,小野
所以最后经过巧妙融合 ,义德稍微有点不能自拔了 。访谈能够全心全意投入到游戏制作里去。实录那里的街霸人都很喜欢游戏 ,《街霸×铁拳》其实只是拳制我想到的合作计划之一,但真要去实现起来还是作人很有难度的。大概是小野在一年前,我抱着计划被驳回的义德决心和两家公司开了一场会议,每次在新机种上面开发游戏都是访谈很有趣的。PS Blog:要把两个格斗系列融合在一起并不是实录那么简单的呢 ,你还有没有想过其他合作计划呢?街霸例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打” 。而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整 。PS Blog:那么乱入角色的能力如何呢?小野:在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看,非要说和CAPCOM最大不同之处的话 ,

PS Blog :是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的 ?
小野 :真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色 ,
嘛 ,可以说时机很合适 。要达成这次合作可谓难上加难,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道  。
PS Blog:为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝 ?
小野:呵呵 ,然后我们又稍微进行了调整 。在进行各种各样的尝试 ,
后来我还和Sucker Punch的社长谈过,我们没办法获得它的详细内容  。隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。最近也有玩《真人快打》的故事模式  ,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。当然和PS3版的联动也是很重要的 ,由于所属公司不同 ,活用这些功能是我们的开发目标。更何况街霸和铁拳都是大作 ,没想到双方都同意了这次合作计划 ,这也是我们发行两个版本的目的之一 。不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,
PS Blog:这次合作计划是怎么诞生的 ?
小野 :我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了,3G、
这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍 ,那就是Cross Rush连段。GPS、“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的 ,PS Blog:除了铁拳之外,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。你们在开发初期有没出现过什么废弃方案?小野:有个要素曾经废弃过,因此我们也是竭尽全力 ,我想应该是因为现在时机不错吧 。
PSVita的Wifi、一想到春丽被人掏烂脊髓 、反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事  。今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。不过最后还是捡回来了,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求 ,非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。诞生了“Cross Rush连段”这个产物 ,外出玩Vita ,陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,提供了各种各样的数据 。所以我就这样做了。这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。PS Blog :那你对Sucker Punch有什么感想呢?小野 :说实话和CAPCOM很相似 ,在访谈中除了游戏开发故事外 ,
嘛,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法 。CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧。理由是这他们和格斗游戏很相称。我也能理解他们的想法,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。

日前 ,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,PS Blog:你最近在玩什么游戏啊?小野:嘛 ,你猜对了一半 。在家上PS3  、
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,
小野:嗯,CAPCOM就没这么好福利了(笑) 。我和原田在公司里的地位已经提高了不少,我们吃饭时谈起了这件事 。而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作  ,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样 ,之前和SCE的人聊天时 ,我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去 ,
嘛,说的话也有一定影响力了。PS Blog  :《街霸×铁拳》会发售Vita版本 ,在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见 ,力求忠实再现《恶名昭彰2》的 。你对PSVita的开发有何感受呢  ?小野:嗯,
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持 ,

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