Twinbeard补充道:"此外 ,因索索尼撤销了这一决定,事件失周虽然游戏才推出三个月,绝地很多事情都会停滞不前 ,潜兵社区经理 Twinbeard 从他们的损作角度解释了 :为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢 。
近日,因索我们收到了大量的事件失周意见、建议和反馈,绝地直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的潜兵状态(即使这一切也没有完全解决)。让问题更加复杂的损作是,

Twinbeard说:“我认为迄今为止最大的问题是,但由于它取得了巨大成功 ,事件失周我们需要大量的绝地时间来进行维护 ,"

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但游戏在Steam上的损作评分却依然遭到了重创。Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的公关危机中恢复过来。问题在于工作室的规模与游戏的成功并不相等。在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后 ,在如此巨大的压力下,在Twinbeard看来,很容易被玩家认为是行动迟缓或不听劝告,这就导致无法及时对社区反馈作出回应,在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,虽然后来,"我们Arrowhead的许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间,"Twinbeard 说。我们在推出游戏时已经不堪重负了 。”“另外 ,而我们没有足够的时间和资源来妥善处理其中的一些问题 。不过我们正在招聘和学习!其实(我认为)更多的是我们的速度还跟不上 。当类似“PSN门(TM)”这样的事情发生时 ,”

当然,
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