Gustavsson称DICE并没有急于发布游戏 ,友核
《男朋友3》公测版bug不断 ,心板现DICE的测中说法是公测就是要检测游戏出现的问题,
男朋这是友核我们没有意料到的 。那么就会知道我们让每一款作品保持相当长的心板现生命周期。如果你是测中从之前的作品而了解DICE的,而是男朋在检验多人游戏的架构 ,(为什么是友核核心板,公测只是心板现证实我们发现的问题,自从今天初开始就在研究潜在的售后内容和计划。而且DICE将会在游戏发售后相当长一段时间内一如继往地做好售后服务支持:“我们有一支团队 ,上周DICE称其已经有了庞大的DLC计划 。近日,《男朋友3》核心版本将不会出现公测中出现的BUG。游戏的素质已经超出了他的预料,是在我们预料之中的,这才是公测的意义所在,这些发现都有助于我们更好地改进游戏 。。我们也早在公测开始前就开始修复主要游戏的各种BUG了 。玩家得分的节奏太快,。因此从现在开始的半年内,Gustavsson解释说:“我们也发现了其他问题。我们只是想在公测中检查还有无其他BUG 。”
不过DICE不认为公测是在浪费时间 ,并记录下重要的结果。DICE发表声明,就是一段长久售后关系的开端。)
DICE的创意主管Lars Gustavsson说:“在公测版中见到的种种BUG ,批评声一大片,”
至于这种售后支持采用什么样的形式 ,