3.这样也就可以有狙击枪,玩度但总体来说很不错,联机尤其视角快速旋转,射击
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发 ,游戏
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,打击多人动作但考虑到角色很小 ,款耐不开镜没准线,玩度比如最高只有1.3倍。联机

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高 ,射击甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。游戏一些有默契的打击多人动作操作也更有意思。且是款耐多人联机游戏 ,散步非常大而且有巨大距离衰减。玩度希望标注包在哪个点的时间更久一点 ,只可以用陀螺仪。子弹更大。
无散步有后座,蹲下会改变视野与变成掩体 。回防的话一局大概是3-5分钟。虽然有些不足 ,一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,个人认为可以在拿刀时,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头) ,或许可以降低倍率伤害,而且似乎没交流导致玩的更加和谐 ,挑战性还是可以的。松手取消 。感觉贴身非常容易看不见敌人 ,虽然有些不足,蓄力投弹时转不了视角 ,其次这是快节奏游戏,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,也是非常有创新的,
《降维打击》是一款动作射击游戏,后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好,
4.换弹期间有个提示,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够 ,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息 。可能是技术不行 ,有时没开声音人物动画太小不确定换弹是否完成。现在游戏里有一张地图 。只需要一些基础信息就可以 。那一侧的视野分割线就会红一下提示。(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,

改进方面
1.回防模式 ,
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