皮克斯即将推出的皮克混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及,
皮克斯表示,皮克
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程 。该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。皮克Pixar添加了一个新的皮克“ decidither”选项,
在23.0中,皮克以及简单地编写“光路径表达式”。并更新了该软件的自适应采样系统 。这些变化会导致整个图像上的“噪声水平更加一致” 。旨在“在繁重的场景中工作时,增加了对Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持。而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的较新的CY2019标准
。
此外,
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的旧RIB格式的中间步骤,批处理渲染选项
,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项 ,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂”。同样,
该软件的免费非商业版本也已更新,
皮克斯发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,Houdini 18.0的新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持。如果听到更多,Houdini集成插件得到了重要的更新,
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新 ,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素 ,