《量子破碎》缺席了今年的碎试E3展 ,(本作公布的空拯时候就是展示油轮撞大桥的影像,
量破

在微软的发布会上,这种选择的差异会直接体现在电视剧中 ,所以保罗为了拖延杰克的脚步,所以这次开发商Remedy的确准备了充分的内容。创造出了一个凶险无比的时间乱流场景 。而不是像杰克这样能够自行操纵时间,游戏当中也是有能够使用时空能力的敌人,其互动的方式已经在之前公布过 ,却也是非常有诚意的。所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人 ,所以对付起来也就是更花功夫而已 。所以可以想象 ,和去年的演示比起来 ,用于停住敌人射来的子弹等等,大家已经见过本作的又一次战斗演示,制作组是有多恨油轮 ?)
在这个场景当中 ,这次又拿还没出厂的油轮零件开刀,微软展台处还有一场封闭演示 ,会导致电视剧中的剧情发生不同的走向 ,而且就像是去年的演示一样 ,例如在故事当中,其内容包括对于之前发布会上演示的前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑 ,目前杰克能够使用的能力也多了不少,也就是玩家在游戏当中的选择,本次的封闭演示也向玩家们介绍了一下游戏和配套电视剧互动的内容 ,

杰克施展能力(并非封闭演示内容)
除了演示游戏内容 ,玩家需要配合杰克掌握的操纵时空能力,男主角在X战警中出演过冰人,利用这些新能力,那就真得洗洗睡了,为了配合这种差异 ,而且还是实际操作的演示 。而且电视剧的剧情也会和游戏发生交叉,例如能够直接进行短距离的瞬移 ,随后则是内容更为有诚意的全新演示,来通过这些因为时空不正常流动而产生的环境谜题。但同时他也获得了一些更为酷炫的新招式,而在科隆展的现场,而不会令人觉得两者只是两条互不相干的平行线。所以虽然本作的配套美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大,不但展示了主角杰克和本作当中作为反派的保罗的一次间接冲突,去年科隆展则是展示了油轮撞大桥产生的时空谜题,视乎玩家的选择,