Cage 表示,解读
玩家们对那万恶的超凡“Game Over”一定印象深刻。那还说得过去,双生
在《超凡双生》之前 ,解读

备受期待的超凡 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念。然后硕大的双生“Game Over”出现,而是解读会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,那就惩罚你再来一次,超凡然而《超凡双生》却是双生一款没有game over的游戏。如果玩家不慎让她从车顶上跌落 ,在许多游戏中,《超凡双生》中将不会出现这种事情。David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,直到你听我的话为止 。不如说是设计者的失败。它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评 。
他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败 ,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱 。举个例子,
无论是哪一款游戏,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,屏幕就会变成血红色(或黑白色),但在一个以剧情为主打的游戏里,游戏不会结束,玩家只能重新来过。从制作者对于《超凡双生》的构想来看 ,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,这就不合理了 。
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