《小虎传:大菠萝深渊》是菠萝一款高自由度的养成冒险游戏,在有法宝之后转化为魔法伤害就舒服了 。深渊可以先攒着,款高然后按照剧情走。自由有的养成游戏人只想做十里坡剑神 。敏捷低 ,冒险正式版应该会有所改进。小虎

一款自由度高的菠萝游戏 ,以后应该可以自由搭配认识的深渊伙伴一起上场。也是款高通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件 。因为难度大让人有挑战的自由动力 ,背刺可以用于sl高级怪物。养成游戏总有被催促的冒险感觉。18级可以学习一个职业技能,小虎但毕竟是有规律的 。技能使用顺序虽然可以自由设定 ,游戏可以适当加速 ,
可以看得出是一款很有野心的游戏 ,同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源。这样有引导的好处 ,金啵啵很值钱。但是法师技能释放和吟唱时间长 ,但是被强制读条的时候就没有办法了 。另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。
总的来说 ,力力开局很舒服。从目前能体验的内容来看前三层不难 ,钱在游戏中很重要,未来可期!但是经常限制天数,法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球 ,可以看得出是一款很有野心的游戏,未来可期 !游戏里有4个伙伴 ,

希望正式版没有限制天数 。火球技能高,开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能 。法师智智开局过度比较困难,目前游戏还存在一些小问题,

最好尽快去第三层 ,正式版应该会有所改进。有一种玩紫色晶石的感觉,固定剧情时间,玩过几个自由度比较高的游戏,在这种倒计时下 ,

游戏只开放3层/7天的内容,但是增加自由模式 ,比如有的人只想停在一楼收果子 ,游戏会根据玩家的表现来统计分数 ,可以兼容所有类型的玩家 。一方面可以让天数最短的玩家有成就感 ,很容易过。所以建议可以按两个方向调整:第一种是限制天数模式依然保留,无限可能的自由度将被捆绑成相同而固化的玩法 。但是玩家可以选择在限时过后继续玩。如果石头上有金啵啵就杀 。前期容易挨打 。让玩家自由选择;2.限时过后 ,打法师的时候明明可以用A打过 ,20级可以装备两个技能,第三层里的伙伴【500金】【随机出场】。需要打10级200血的怪才能上第三层。也支持时间限制。想通关可以直接打 ,概率燃烧的debuff伤害也挺高,大概需要六级 。五回合不被打死基本就能过关。不知道后面能不能把难度提高。