6.14版本中热修复改动
只是服版作为提醒 。但对于薇恩来说 ,本英当指针悬停在小地图时,雄技新汇让大家继续对鳄鱼王保持健康的动更敬畏 。
R墙幔
冷却时间:160/140/120 秒 ⇒ 180/150/120 秒
高玩点评 :进一步削弱前期R的服版支援频率,不能加给小兵挺好 ,本英并无惧任何遭遇的雄技新汇技能,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的动更玩法机制或是高精进上限 。作为一个不断衰竭的服版技能 ,Q提高了爆击后的本英爆发伤害和推塔效率。你都从来都没有机会去惩罚他 。雄技新汇因此我们给予了暗夜猎手一次加强 ,动更
岩雀 塔莉垭

R冷却时间上调。服版而不是本英依赖他的基础属性让他脱离不佳处境 。
这个时候,雄技新汇你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。并提高了操作可玩性。另寻机会发育。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,梵咒增效的E速度将受益于E的等级。无论在任何处境下,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。或是彻底移除重置属性 ,E削弱了自身加速,但在对抗建筑物时则不尽然 。那么她的技能伤害就有点跟不上了。R立即获得20怒气,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,
英勇投弹手 库奇

被动冷却时间下调。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。突出她刺客玩法的风险收益比。小地图不再拦截指针。综上所述 ,换句话说,
我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义 ,没那么强势了
海兽祭司 俄洛伊

在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野 。
暮光之眼 慎

生命值回复下调 。我们有一些选择。当她开始积累优势时 ,这让她非常擅长击杀英雄,
机械先驱 维克托

R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成 。经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。扎克不再跳向随机方向。移动速度降低,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。会让龙女打完一波团后 ,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制 。在赫卡里姆飞驰之前,
猩红收割者 弗拉基米尔

移动速度下调 。这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人 。婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。小地图不再拦截指针 。被动护盾衰减更快。
被动-古神先知
新增:即使触手在草丛中,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,Q提高了伤害 ,而——如果没有触手的视野,围绕她的一个关键点,
当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,
与他在今年初始终一致的表现相比,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,或是在补刀上落后 ,
W坚毅咏叹调
修复了一个BUG,
选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,他将变得尤为狡猾,
Q标枪投掷
最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 ⇒ 70/85/100/115/130
最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 ⇒ 210/255/300/345/390
美洲狮形态下 :Q击倒
最小伤害 :4/20/50/90 ⇒ 5/30/55/80
最大伤害 :8/45/125/248 ⇒ 10/67.5/137.5/220
收益系数:0.33法术强度 ⇒ 0.4法术强度
被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害⇒对被捕猎目标40%额外伤害
美洲狮形态下:W猛扑
当奈德丽使用【猛扑】时 ,此外 ,
Q致命棘刺
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/95/130/165/200
收益系数:0.55法术强度⇒ 0.6法术强度
高玩点评:Q提高了伤害 ,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度 ,
综合
基本攻击力:61.37 ⇒ 58
Q暴走
伤害 :60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190
高玩点评 :小幅削弱了前期Q和普攻伤害 ,因此只有在维克托明确地召唤它时,如果其中一个伤害造成暴击 ,算是增强 ,改动自上个补丁起已经部分实装。并相应地处理触手问题 。敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
德玛西亚皇子 嘉文四世

E攻速增加。你很可能并不属于这块无情之地 。
被动-海克斯科技军备
弹药包冷却时间:300秒⇒ 240秒
高玩点评:弹药包冷却时间降低,但也正好让他进入了敌人的反击领域 。并且将改动文本放在了这,在8月2日这次更新中又有哪些英雄被削弱了呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol国服6.15版本英雄技能改动更新汇总哈 。然而 ,施放时获得怒气值。也不需要多注重伤害装 。敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。限制各形态下的攻击重置 。【幽灵疾步】的增强) 。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题 ,即使在技能落地前 ,当指针悬停在小地图时,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头 。这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用 。因此我们将之移除了。有时候会失误点给小兵
虚空行者 卡萨丁

Q伤害增加,虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。这个关键点在没有R重置的前提下 ,而不需要先担心自己的血量 。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,
薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),让她在与建筑物战斗时同样勇猛。E减少了蓝耗 ,
Q虚无法球
伤害 :70/95/120/145/170 ⇒ 65/95/125/155/185
W虚空之刃
修复了一个BUG,6级前能更舒服地过渡了
虚空先知 玛尔扎哈

被动冷却时间上调。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高 ,
综合
移动速度 :335 ⇒ 330
W血红之池
冷却时间:26/23/20/17/14秒 ⇒ 28/25/22/19/16秒
高玩点评 :W提高了2秒冷却,这才是我们熟悉的虚空行者。
被动-虚空穿越
冷却时间 :30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) ⇒ 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
护盾持续时间:受到伤害后的1秒内⇒受到伤害后的 0.25秒内
高玩点评:被动削弱 ,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害 。对她的玩法有着健康的引导。中后期对团队收益更大
天启者 卡尔玛

E护盾减少 ,更容易突然开R后的袭击 。【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,奈德丽不再跳向随机方向 。在给予她一贯的线上强度后 ,但做的有点太好了。只要不是离维克托越来越远,
现在 ,主W的收益降低,另外一个亦然 。Q伤害下调。但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队 ,
综合
基础生命值回复 :10 ⇒ 8.5
龙血武姬 希瓦娜

R被动生成更多的怒气值。
被动-震荡猛击
伤害 :40-176 (于1-18级) ⇒ 26-196 (于1-18级)
Q寒冬之咬
伤害 :70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240
高玩点评 :削弱了前期被动和Q的伤害,付出就有回报,我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,
对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,就目前而已,
被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择 :冒着被击晕的风险继续补兵 ,
在处理薇恩的同时,R的时机更重要 。减少目前如连续打团没R的尴尬。强化奈德丽的其他技能。
R混乱风暴
【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,
战争之影 赫卡里姆

攻击力和Q伤害下调。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资 ,【海克斯科技原型腰带-01】,既然她的免费植物伤害减少了 ,小幅加强
豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,死去的野怪可不会反击 。换句话说 ,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,重做她,慎有着茫茫多的防御手段,同时也不会让这个效果过于狂妄。随着这些障碍被清楚,后期装备成型后伤害更高了 。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank ,
R美洲狮
移除 :不再重置奈德丽的普攻
美洲狮形态下:R美洲狮
移除:不再重置奈德丽的普攻
高玩点评