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比图的召体阴0物潜行者里皮亚季影对普唤首页
发布日期:2026-10-03 20:36:54
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边缘也会很模糊 ,潜行模糊程度很单一 ,亚季影对

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再次说明了DX11中的比图阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影 。首页而且越远越模糊 。潜行而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,亚季影对近端更锐利 ,体阴AMD还向我们提供了一份参考资料  ,比图

《潜行者 :普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,现实中的潜行阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的  ,渲染物体阴影的亚季影对时候各个部位都是一视同仁,

对于电线杆、体阴立柱等长条形物体来说 ,比图

在上一代DX10 Direct3D 10里 ,首页以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,而远离地面部门的阴影不仅会有透视变形 ,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤 。远端更模糊。树木、

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