而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。他称 。霸虫Stardock 、内面他认为策略游戏的传星内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,"策略游戏不是际争越复杂越好,来自暴雪 、霸虫
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,内面对二线作品不感兴趣,传星他觉得二线游戏依然有市场,际争他认为主力发行商已走火入魔 ,霸虫即便其销量可达百万。内面EA2D 、传星他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场 ,
霸虫而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,GDC 2011期间,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大,不要害怕直入主题" ,
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法 ,
暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道 ,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。
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