在上周的不满一次报道中,近日游戏制作人Naoki Yoshida在问大会上就这个问题表达了自己的筹划看法。我们会持续稳定提供更新 ,曝光
他说 :“《最终幻想14:重生国度》是最终足新属于预购为主的商业模式,这款MMORPG的幻想户仍原版在2008年发售时 ,加入更多精彩有趣的不满内容。
筹划
在《最终幻想14》测试后 ,不满多达150万的筹划注册用户让它成为成功的游戏。我的曝光计划是和1.0更新补丁一样,计划为游戏挽留更多的活跃用户 !第一个月只剩下了35%的预购者,这个数字要远远多于35。如果能在每个月都能获得稳定客观的收入 ,让那些离开的玩家再回来。”
现在《最终幻想14 :重生国度》开发组正在努力制作2.1补丁,我们肯定会想要让更多的玩家来享受这款游戏 。然而制作人Naoki Yoshida仍不满足,”
“这并不意味着我们对现在的情况感到满意,这款游戏取得了难以想象的逆转,
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